{"@context":"https://neupai.io/schema/v0.2","@type":"StructuredNewsArticle","identity":{"article_id":"tech42_20260726_strategy-games-mobile-market","canonical_url":"https://www.tech42.co.kr/%ec%a0%84%eb%9e%b5-%ea%b2%8c%ec%9e%84%ec%9d%b4-%ec%a0%90%eb%a0%b9%ed%95%9c-%eb%aa%a8%eb%b0%94%ec%9d%bc-%ea%b2%8c%ec%9e%84-%ec%8b%9c%ec%9e%a5-%ec%9c%a0%ec%a0%80%eb%93%a4%ec%9d%80-%ec%83%9d%ec%a1%b4/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=%25ec%25a0%2584%25eb%259e%25b5-%25ea%25b2%258c%25ec%259e%2584%25ec%259d%25b4-%25ec%25a0%2590%25eb%25a0%25b9%25ed%2595%259c-%25eb%25aa%25a8%25eb%25b0%2594%25ec%259d%25bc-%25ea%25b2%258c%25ec%259e%2584-%25ec%258b%259c%25ec%259e%25a5-%25ec%259c%25a0%25ec%25a0%2580%25eb%2593%25a4%25ec%259d%2580-%25ec%2583%259d%25ec%25a1%25b4","ai_url":null,"publisher":{"name":"테크42","domain":"www.tech42.co.kr","type":"online"},"author":"김광우 기자","published_at":"2026-07-26T23:20:51.000Z","updated_at":null,"language":"ko","article_type":"analysis","originality":"self_produced"},"content":{"headline":"전략 게임이 점령한 모바일 게임 시장, 유저들은 '생존'을 선택했다","summary":"2026년 모바일 게임 시장에서 전략 장르가 급부상하며 RPG의 지위를 위협하고 있다. 에어브릿지와 센서타워 데이터에 따르면 전략 게임은 매출 비중과 다운로드 증가세를 보이며, 다층적인 수익화 전략과 라이브옵스를 통해 유저 리텐션을 극대화하고 있다.","topics":["모바일 게임","전략 게임","RPG","게임 시장 분석","수익화"],"geography":["KR","US","JP","CN","GB","DE","FR","IN","PK"],"entities":[{"name":"화이트아웃 서바이벌","canonical_id":"product:kr:whiteout-survival","type":"product","role_in_article":"primary_subject","metadata":{"ticker":null,"parent":null}},{"name":"라스트 워: 서바이벌","canonical_id":"product:kr:last-war-survival","type":"product","role_in_article":"primary_subject","metadata":{"ticker":null,"parent":null}},{"name":"에어브릿지","canonical_id":"corp:kr:airbridge","type":"company","role_in_article":"source","metadata":{"ticker":null,"parent":null}},{"name":"센서타워","canonical_id":"corp:us:sensor-tower","type":"company","role_in_article":"source","metadata":{"ticker":null,"parent":null}},{"name":"텐센트","canonical_id":"corp:cn:tencent","type":"company","role_in_article":"mentioned","metadata":{"ticker":"0700.HK","parent":null}},{"name":"왕자영요","canonical_id":"product:cn:honor-of-kings","type":"product","role_in_article":"mentioned","metadata":{"ticker":null,"parent":"corp:cn:tencent"}},{"name":"넷마블","canonical_id":"corp:kr:netmarble","type":"company","role_in_article":"mentioned","metadata":{"ticker":"066970.KS","parent":null}},{"name":"SOL: 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돌아섰다","as_of":"2025","as_of_explicit":false,"as_of_raw":"2025년","source_type":"industry_estimate","comparison":"previous_year_2024","type":"fact","figures":null,"expiry_hint":null,"insight":null},{"id":"c12","statement":"2025년 전 세계 매출 상위 100개 모바일 게임 중 83%는 5~7가지의 수익화 전략을 동시에 운영하며 매출과 사용자 경험을 함께 극대화하고 있다","as_of":"2025","as_of_explicit":true,"as_of_raw":"2025년","source_type":"industry_estimate","comparison":null,"type":"fact","figures":{"value":83,"unit":"%","approximate":false,"converted":null},"expiry_hint":null,"insight":null},{"id":"c13","statement":"2026년에는 이들 100개 게임의 매출이 약 530억 달러에 달할 것으로 전망되며, 이는 전체 모바일 게임 시장의 약 58%를 차지하는 규모다","as_of":"2026","as_of_explicit":true,"as_of_raw":"2026년","source_type":"industry_estimate","comparison":null,"type":"estimate","figures":{"value":53000000000,"unit":"USD","approximate":true,"converted":null},"expiry_hint":"2026-12","insight":null},{"id":"c14","statement":"2025년 9월 기준 전 세계 모바일 게임 매출 610억 달러 중 APAC 시장은 275억 달러로 45%를 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(사진=생성형 AI)","source":"first_img","alt_status":"auto"}},"provenance":{"source_chain":["primary_reporting","industry_reports"],"original_source_url":null,"related_articles":[]},"temporal":{"freshness":"recent","next_update_expected":null},"access":{"license":"neupai_standard","attribution_required":true,"structured_data":"free","full_text_available":false,"full_text_access":null}}