테크42김광우 기자recent

전략 게임이 점령한 모바일 게임 시장, 유저들은 '생존'을 선택했다

모바일 게임전략 게임RPG게임 시장 분석수익화
기사 갑옷 기사와 군인 캐릭터, 전략 게임 화면이 담긴 스마트폰이 등장하는 2026 모바일 게임 시장 전망 이미지.
전략 게임이 '급 부상' 하고 있다. (사진=생성형 AI)

2026년 모바일 게임 시장에서 전략 장르가 급부상하며 RPG의 지위를 위협하고 있다. 에어브릿지와 센서타워 데이터에 따르면 전략 게임은 매출 비중과 다운로드 증가세를 보이며, 다층적인 수익화 전략과 라이브옵스를 통해 유저 리텐션을 극대화하고 있다.

NeuPAI Schema v0.2 / AEO 87점

엔티티

T화이트아웃 서바이벌주체
T라스트 워: 서바이벌주체
B에어브릿지출처
B센서타워출처
B텐센트언급
T왕자영요언급
B넷마블언급
TSOL: enchant언급
T로얄 매치언급
T로블록스언급

Claims (20)

2026년 6월 기준 글로벌 모바일 게임 매출 1위를 차지한 '화이트아웃 서바이벌'은 한국뿐 아니라 전 세계 시장에서 돌풍을 일으켰다

c1
2026년 6월 기준업계 추정사실

에어브릿지가 공개한 2025년 아시아태평양(APAC) 지역 모바일 게임 매출 분석에서 전략 장르는 최근 5년 중 최고 비중인 28%를 기록했다

c2
2025년업계 추정사실28 %vs previous_5_years

RPG 장르는 2021년 41%에서 2025년 29%로 하락했다

c3
2025년업계 추정사실29 %vs previous_year_2021

센서타워에 따르면 아시아, 북미, 유럽 주요 3대 시장 모두에서 다운로드가 증가한 유일한 장르 역시 전략이었다

c4
2025년 (추론)업계 추정사실

'라스트 워: 서바이벌'은 2025년 한 해 동안 약 21억 달러의 매출을 올리며 글로벌 모바일 게임 시장에서 최고 매출 게임 자리에 올랐다

c5
2025년 한 해 동안업계 추정사실약 2,100,000,000 USD

'라스트 워: 서바이벌'의 라이프타임 매출은 이미 30억 달러를 돌파했다

c6
2026년 7월 (추론)업계 추정사실3,000,000,000 USD

텐센트의 '왕자영요'는 2025년 약 16억 8,000만 달러의 매출을 기록했으나, 이 중 대부분이 중국 시장에서 발생했다

c7
2025년업계 추정사실약 1,680,000,000 USD

2025년 전체 게임 다운로드는 520억 건을 기록했으며, 이 중 구글 플레이에서만 420억 건이 발생했다

c8
2025년업계 추정사실52,000,000,000 count

구글 플레이 다운로드 건수는 애플 앱스토어보다 4배 이상 많은 수치다

c9
2025년 (추론)업계 추정사실4 ratiovs apple_app_store

매출 측면에서는 앱스토어의 인앱 결제(IAP) 수익이 구글 플레이보다 75% 높은 것으로 나타났다

c10
2025년 (추론)업계 추정사실75 %vs google_play

미국과 일본에서는 2024년 감소했던 플레이 시간이 다시 증가세로 돌아섰다

c11
2025년 (추론)업계 추정사실vs previous_year_2024

2025년 전 세계 매출 상위 100개 모바일 게임 중 83%는 5~7가지의 수익화 전략을 동시에 운영하며 매출과 사용자 경험을 함께 극대화하고 있다

c12
2025년업계 추정사실83 %

2026년에는 이들 100개 게임의 매출이 약 530억 달러에 달할 것으로 전망되며, 이는 전체 모바일 게임 시장의 약 58%를 차지하는 규모다

c13
2026년업계 추정추정약 53,000,000,000 USD

2025년 9월 기준 전 세계 모바일 게임 매출 610억 달러 중 APAC 시장은 275억 달러로 45%를 차지했다

c14
2025년 9월 기준업계 추정사실27,500,000,000 USD

APAC 시장 비중은 2021년 51%에서 다소 하락했으나, 2023년 이후 안정세를 유지하고 있다

c15
2025년 (추론)업계 추정사실45 %vs previous_year_2021

한국 시장은 APAC 전체 매출의 14.7%를 점유하며 다른 국가 대비 뚜렷한 증가세를 보였다

c16
2025년 (추론)업계 추정사실14.7 %

2025년 전 세계 모바일 게임의 인앱 결제 매출은 약 817억 5,000만 달러에 달한다

c17
2025년업계 추정사실약 81,750,000,000 USD

넷마블이 퍼블리싱하고 알트나인이 개발한 'SOL: enchant'는 2026년 6월 18일 낮 12시 국내에 정식 출시됐다

c18
2026년 6월 18일공식 발표사실

'SOL: enchant'는 출시 직후 국내 매출 상위권에 진입하며 저력을 과시했다

c19
2026년 6월 (추론)업계 추정사실

글로벌 다운로드 순위에서는 '로블록스'가 1위를 차지하며 '프리파이어'를 제쳤다

c20
2026년 7월 (추론)업계 추정사실

출처 경로

primary_reporting → industry_reports