전략 게임이 점령한 모바일 게임 시장, 유저들은 '생존'을 선택했다

2026년 모바일 게임 시장에서 전략 장르가 급부상하며 RPG의 지위를 위협하고 있다. 에어브릿지와 센서타워 데이터에 따르면 전략 게임은 매출 비중과 다운로드 증가세를 보이며, 다층적인 수익화 전략과 라이브옵스를 통해 유저 리텐션을 극대화하고 있다.
엔티티
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2026년 6월 기준 글로벌 모바일 게임 매출 1위를 차지한 '화이트아웃 서바이벌'은 한국뿐 아니라 전 세계 시장에서 돌풍을 일으켰다
c1에어브릿지가 공개한 2025년 아시아태평양(APAC) 지역 모바일 게임 매출 분석에서 전략 장르는 최근 5년 중 최고 비중인 28%를 기록했다
c2RPG 장르는 2021년 41%에서 2025년 29%로 하락했다
c3센서타워에 따르면 아시아, 북미, 유럽 주요 3대 시장 모두에서 다운로드가 증가한 유일한 장르 역시 전략이었다
c4'라스트 워: 서바이벌'은 2025년 한 해 동안 약 21억 달러의 매출을 올리며 글로벌 모바일 게임 시장에서 최고 매출 게임 자리에 올랐다
c5'라스트 워: 서바이벌'의 라이프타임 매출은 이미 30억 달러를 돌파했다
c6텐센트의 '왕자영요'는 2025년 약 16억 8,000만 달러의 매출을 기록했으나, 이 중 대부분이 중국 시장에서 발생했다
c72025년 전체 게임 다운로드는 520억 건을 기록했으며, 이 중 구글 플레이에서만 420억 건이 발생했다
c8구글 플레이 다운로드 건수는 애플 앱스토어보다 4배 이상 많은 수치다
c9매출 측면에서는 앱스토어의 인앱 결제(IAP) 수익이 구글 플레이보다 75% 높은 것으로 나타났다
c10미국과 일본에서는 2024년 감소했던 플레이 시간이 다시 증가세로 돌아섰다
c112025년 전 세계 매출 상위 100개 모바일 게임 중 83%는 5~7가지의 수익화 전략을 동시에 운영하며 매출과 사용자 경험을 함께 극대화하고 있다
c122026년에는 이들 100개 게임의 매출이 약 530억 달러에 달할 것으로 전망되며, 이는 전체 모바일 게임 시장의 약 58%를 차지하는 규모다
c132025년 9월 기준 전 세계 모바일 게임 매출 610억 달러 중 APAC 시장은 275억 달러로 45%를 차지했다
c14APAC 시장 비중은 2021년 51%에서 다소 하락했으나, 2023년 이후 안정세를 유지하고 있다
c15한국 시장은 APAC 전체 매출의 14.7%를 점유하며 다른 국가 대비 뚜렷한 증가세를 보였다
c162025년 전 세계 모바일 게임의 인앱 결제 매출은 약 817억 5,000만 달러에 달한다
c17넷마블이 퍼블리싱하고 알트나인이 개발한 'SOL: enchant'는 2026년 6월 18일 낮 12시 국내에 정식 출시됐다
c18'SOL: enchant'는 출시 직후 국내 매출 상위권에 진입하며 저력을 과시했다
c19글로벌 다운로드 순위에서는 '로블록스'가 1위를 차지하며 '프리파이어'를 제쳤다
c20출처 경로
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